Либерум

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Либерум » Библиотека » Существа и животные


Существа и животные

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

http://s3.uploads.ru/OzoDe.jpg

http://s5.uploads.ru/BmfaA.png
http://s5.uploads.ru/QpAkY.png
http://s5.uploads.ru/dUwT7.png
http://s5.uploads.ru/UsSvl.png

0

2

http://s5.uploads.ru/3uOrh.png

Мир Либерума населен огромным количеством живых существ. Кроме разумных рас есть еще и разумные существа.

Драконы

http://s5.uploads.ru/uhcY6.png

Огнедышащие чешуйчатые мудрые ящеры с мощными перепончатыми крыльями обитают на самых высоких скалах. Там, в недоступных пещерах, они и живут, и дают потомство, откладывая крупные яйца, хотя взрослые драконы стараются держаться самостоятельно.
К людям, эльфам, алтумам и тенебрам  относятся скептично, считая себя венцом разумной жизни Либерума и чаще всего избегая людных поселений. Демидов же и вовсе держат за зверей, которые иногда прикидываются двуногими созданиями. Можно сказать, что все эти лишенные шерсти и перьев им неинтересны и попросту скучны.
Охотятся драконы на диких травоядных животных, в изобилии водящихся в лесах и степях, хотя с легкостью одолели бы и крупного хищника. Драконы – долгожители, жизнь их может длиться от века до пяти веков, иногда – дольше, а высота "в холке" достигает порой пятнадцати метров. Так, например, одна из легенд утверждает, что до сих пор жив самый первый дракон, и он просто огромен.
Они умеют говорить, хотя речь, используемая разумными расами, им дается с большим трудом в силу особенностей строения черепа. Иногда слишком старым или слишком молодым драконам становится скучно, и они решают обратиться к этим смешным и глупым двуногим созданиям… Последствия таких решений порой бывают более чем непредсказуемы.
Только что вылупившийся дракон лишь немного превосходит в размере крупную домашнюю кошку. Крылья его еще тонкие, а мышцы слабые. Максимум, что он может - просто бегать и карабкаться, используя свои когти. Для того, чтобы дракон научился планировать, ему должно исполниться года два. Тогда его крылья уже плотнее, и они не просвечиваются прожилками. С этого же возраста дракон начинает учиться летать и покорять воздушные потоки. К четырем годам тренировки он уже может спокойно перемещаться по воздуху на своих крыльях, но длительные перелеты ему еще не даются. По мере того, как дракон растет, растут и его мышцы, а значит, и возможность дольше оставаться в воздухе.

Феникс

http://s5.uploads.ru/iWUrp.png

Самой загадочной птицей Либерума по праву считается феникс. Единственное создание, уважаемое драконами, феникс также живет очень долго, до трех сотен лет. Когда он чувствует дыхание смерти, сразу же возвращается в свое гнездо и сжигает себя заживо с тем, чтобы возродиться из пепла обновленным. Феникс – редкая птица, народы Либерума почти забыли сказания о ней, но кое-кто еще помнит.
Феникс имеет золотисто-красный окрас, мощный клюв и проницательные глаза. Феникс разумен, он понимает и человеческую речь, и сигналы собратьев животного царства. Но если последним он в состоянии ответить, то говорить феникс не умеет абсолютно.

Отредактировано Морана (2013-06-22 23:08:33)

0

3

http://s5.uploads.ru/u0zJr.png

Сам же по себе животный мир Либерума богат и красочен. Каждый его представитель, от крота и ласки до оленя и волка, удивителен и заслуживает отдельного упоминания, но не хватит никаких сил подробно описывать всех. Посему остановимся на самых необычных.

Дефенсор

http://s5.uploads.ru/zqvT3.png

Огромная, до двух метров в высоту, белая дикая кошка. Шерсть ее, раскрашенная черными полосами, всегда колышется, как мягкое белое пламя. Дефенсор – опасный противник, если его разозлить, но и добрый союзник для тех, кто сумеет найти к нему подход. Не боясь никого и ничего, дефенсор часто выходит к людским поселениям, однако не нападают ни на кого. Он ловок и любопытен, как все кошки, силен и яростен, как все хищники. Живут дефенсоры в лесах и горах, адаптируясь как к высоким, так и к низким температурам. Охотятся на всех, кого сумеют поймать, но только тогда, когда голодны. Встреча лицом к лицу с человеком никому не таит опасности, потому что дефенсор за себя постоять всегда сумеет, и в то же время никогда не нападает просто так.

Фенрир

http://s5.uploads.ru/pAa2l.png

Еще одно внушительное создание Либерума - фенрир – большой волк, предпочитающий заснеженные леса. По сравнению с обычными волками, фенрир выше в холке, костяк его более мощен, шерсть длиннее, а подшерсток – гуще. Он – хищник, но часто не гнушается падали, если необходимо сэкономить силы или время. Как и все волки, он старается добивать больных и старых животных, выполняя извечную функцию санитара леса. Но, в отличие от своих меньших собратьев, фенрир обладает поразительной способностью к регенерации. Израненный, обессиленный, он будет ползти до тех пор, пока не найдет убежище, достаточно уединенное, чтобы его никто не нашел. Там в течение дня он полностью восстановится. Может долго обходиться без пищи, но тем опаснее встреча с голодным фенриром, ибо с каждым днем он все злее и злее. Может залечивать раны, разрывы, иногда даже сложные переломы и повреждения внутренних органов. Как дикий обитатель лесов, фенрир избегает человеческого запаха. Если при встрече с человеком фенрир голоден, особенно если голодал долго, у человека просто нет шансов. Но бывали случаи, когда вывезенный из леса щенком фенрир приживался в доме хозяев. Однако он всегда остается диким зверем, каким бы обманчивым не было первое впечатление.

Пегас

http://s4.uploads.ru/FaRDB.png

Крылатый конь, символ удачи, счастья и благополучия, давно знаком народам Либерума. Богатейшие семьи гоняются за крылатыми жеребятами, чтобы усадить их в свои конюшни. Пегас в стойле – хороший тон. Да только пегасы в неволе быстро чахнут. Пойманный пегас никогда больше не взлетит, пока его не отпустят на волю. Пойманный пегас – воистину символ порабощения природы - умирает исключительно от меланхолии, никогда – от старости. В некоторых особенно тяжелых случаях плененные пегасы отказываются от еды.
Зато на свободе пегасы резвятся, наслаждаясь жизнью, каждой секундой, каждым мгновением! Собираясь в небольшие группы под предводительством сильного, хитрого и осторожного вожака, они мигрируют по равнинам и степям, ища сочных пастбищ. При любой опасности вожак подает сигнал, и весь табун поднимается в воздух.
Могут быть любого окраса.

Фертиль

http://s5.uploads.ru/RPluh.png

Огненный фертиль – далекий и более мелкий родственник дефенсора. Оранжевая в черную полоску шкура позволяет ему таиться в степях и саваннах, выслеживая добычу. Но, в отличие от дефенсора, шкура фертиля может воспламеняться по воле зверя. Чуя опасность и понимая, что бежать нет возможности, он окутывает себя ярким смертоносным пламенем, чем отпугивает посягнувших на его жизнь. После подобной стычки фертилю нужно время, чтобы залечить немногочисленные ожоги и восполнить запас сил. Как правило, это занимает от восьми до десяти часов, после чего фертиль вновь готов дать достойный отпор любому неприятелю. Полосатый хищник, как и дефенсор, не нападает, если не голоден, и так же не боится людей. Его любопытство и более-менее спокойный нрав позволяют надеяться на успешное приручение. Охотится на травоядных.

Фурта

http://s5.uploads.ru/6bAPB.png

Элегантная черная кошка более скромных, по сравнению с фертилем и дефенсором, размеров, живет и охотится большей частью в теплых джунглях и лесах неподалеку от крупных водоемов. Большие крылья позволяют ей улетать от опасности и просто резвиться в небе. Фурта отлично плавает и не боится воды, она хитра и изворотлива, коварна и немного труслива, предпочитает избегать открытых противостояний. Может загнать небольшого зверька просто, чтобы развлечься, или выловить крупную рыбу и бросить ее на берегу, наблюдая, как та корчится и прыгает. Фурту достаточно сложно выследить, потому что это мастер маскировки и заметания следов. И если охотнику удается напасть на ее след – это большая удача. Однако берегитесь, если вы случайно встретились с фуртой, недавно давшей потомство! В период выкармливания котят, фурта старается не отходить от логова, и если вы ее встретили именно там – это может быть последним событием в вашей жизни, потому что фурта яростно защищает своих детей, стоя за них насмерть.

Грифон

http://s4.uploads.ru/pl18E.png

Величавый грифон – лев с орлиной головой и крыльями, - как и драконы, любит скалы и неприступные горы. Там, в огромных гнездах, он откладывает яйца и туда же носит пищу своим птенцам. Грифоны абсолютно неагрессивны, весьма общительны, что позволило приручить множество их представителей. Грифоны умны и справедливы, случалось, что даже дикие особи заступались за человека, подвергшегося нападению опасного хищника. Размеры грифонов варьируются от метра до трех в холке, обычно это зависит от условий, в которых грифон рос. Грифоны, рожденные в неволе, редко достигают полутора метров в высоту, зато дикие поражают своим размахом крыльев. Питаются эти полульвы-полуптицы насекомыми и улитками, червями и другими беспозвоночными, а так же мелкими грызунами. В прибрежных районах морей поедают крабов и рыбу.

Келера

http://s4.uploads.ru/Zz9iN.png

Келера – это рыба внушительных размеров, водящаяся в соленой морской воде. Отчаянные рыбаки утверждают, что видели экземпляры килограмма по три, правда, измеряли исключительно на глазок, потому что поймать келеру – дело непростое. Она обладает полным набором острых коротких зубов и несколькими сюрпризами для тех, кто вознамерится ею позавтракать. Так, например, чувствуя опасность, она может стать невидимой. Или в прямом смысле этого слова удрать на сушу, ведь келера может находиться вне воды достаточно долго – до двух суток! И, заметьте, без особого вреда здоровью! Ну а если противник все-таки заметил и догнал, то и тут келера не сдастся за просто так, она готова и, более того, намерена обороняться, а иногда даже нападать. Если удачливый (или неудачливый, смотря, с какой стороны посмотреть) охотник – вы, то ожидайте, что рыбка использует весь свой запас магических способностей. С нее станется зарядить в вас электричеством, что в воде, сами понимаете, ведет к плачевным результатам. На суше она бодро будет плеваться огненными шарами. В общем, если вы – рыбак, то келера – абсолютно не та рыба, которую вы захотели бы поймать и зажарить. Хотя бы потому что с большей вероятностью
зажарят вас.

Отредактировано Морана (2013-06-22 23:09:02)

0

4

http://s5.uploads.ru/4mH8a.png

Помимо этих хищников в Либеруме есть и такие, которых и людям, и животным следует избегать любой ценой, потому что встреча с такими тварями будет стоить вам жизни.

Змеи

http://s4.uploads.ru/FgHNS.png

Пресмыкающиеся расплодились по всему Либеруму и разделились на множество видов и подвидов, в зависимости от предпочтительного способа охоты и места обитания. Но любая змея этого мира смертоносна и опасна. Как огромные анаконды, заглатывающие все еще живую жертву целиком, так и более скромные кобры и гадюки, чей яд убивает медленно и мучительно. Змеями пугают детей, когда те не хотят слушаться.

Сапиен

http://s5.uploads.ru/N9hUf.png

Большая птица с размахом крыльев около трех метров, вполне способная утащить молодого барашка или ребенка. Мощный клюв, длинные бритвенно-острые когти и зоркие глаза делают сапиена идеальным хищником. Охотится он в ночное время на грызунов разного калибра, иногда на более мелких птиц, редко – на мелкий скот, открывая «сезон» в сумерках и заканчивая только с рассветом, делая небольшой перерыв около полуночи. Оперение у него чаще однотонное, но бывают и пестрые представители. В отличие от многих других птиц, лапы сапиена оперены до самых когтей. Летает он абсолютно бесшумно.

Мантикора

http://s5.uploads.ru/8pjQm.png

Этот большой крылатый лев с алой шерстью и скорпионьим хвостом является поистине наиопаснейшим хищником Либерума. В ситуациях, когда он не справится одними когтями и зубами, в ход пойдет смертоносный яд, скапливающийся на кончике хвоста. Яд мантикоры – единственный яд, от которого до сих пор нет противоядия. Он убивает очень быстро, практически моментально, поэтому любую встречу со свирепым хищником можно считать смертельной. Мантикоры обитают в пещерах, собираясь небольшими семьями или группами. Как и у львов, самки мантикоры не имеют гривы, но именно они охотятся, чтобы обеспечить группу пищей, тогда как самец защищает своих сородичей. Мантикоры агрессивны по определению, они с радостью вступают в схватку с противником, превосходящим по размерам и силе, и нередко выходят победителями.

0

5

http://s5.uploads.ru/6SoKw.png

Кроме этих созданий в мире Либерума встречаются и другие, более загадочные, менее понятные существа, в народе просто называемые «нечистью». Нечисть бывает разная – добрая и злая, и спутать их – означает подвергнуть себя смертельной опасности.

Боггарт

http://s4.uploads.ru/DnREd.png

Среди людей ходят рассказы о боггартах – злобных маленьких прохвостах, что любят пробираться в людское жилище и пакостить там. Тенебры называют этих созданий Страхами, потому что застигнутый врасплох боггарт моментально проникает в человеческое сознание, выуживает из него самый большой страх пришельца и тут же приобретает его форму. Боггарты, или страхи, - низкорослые лохматые человечки с острыми тонкими зубами и ловкими пальцами, каждый из которых украшает загнутый коготок. Они – волшебные создания, и дома свои собирают из теней. Возьмут кусочек тени от дерева в полуденный зной, немного мрака из неосвещенного чулана, немного тьмы из глубокой пещеры, и из всего этого сплетают себе жилище, которое никто и никогда не сможет найти. Питаются боггарты негативными эмоциями, но более всего любят страх, как самую искреннюю из всех. Поэтому и появилась в Либеруме присказка – «в доброй семье нет страхов».

Духи

http://s4.uploads.ru/If6jP.png

Иногда жители Либерума встречают духи умерших, не успевших добраться до Храма Равновесия. Сотканные из тумана, несущие в себе остатки разума и жизни, одни из этих духов растеряны и боязливы, сторонятся живых, другие иногда выходят на связь, невнятно шепча и обдавая холодом потустороннего мира. А есть и агрессивные духи, что умерли не своей смертью. Они озлоблены длительными скитаниями, тогда как все их естество стремится уйти из этого мира. Эти духи способны натворить больших бед, тогда как другие, спокойные духи, могут иногда помочь, хотя мотивация их поступков не всегда ясна.

Сирены

http://s5.uploads.ru/O6zSX.png

Моряки и рыбаки, заплывающие дальше от обжитых земель, рассказывают байки о чудесных обнаженных девушках, выныривающих из воды в открытом море и поющих печальные песни. Эти сумасшедшие твердят о небесной красоте ликов, о пышных округлостях девиц, о тонких изящных руках, о пухлых манящих губах, о песнях, льющихся из этих губ и заставляющих забыть обо всем на свете. Сбитые с толку песнями, моряки бросают штурвалы и весла, натыкаются на рифы и погибают, раздираемые кровожадными сиренами – опасными морскими духами. Сирена – чистый водяной дух, она может трансформироваться во что угодно, она полуразумна и живет большей частью инстинктами. Способна подделать человеческую речь, выдавая некогда услышанные фразы и предложения. Сирены коварны и хитры.

Гарпии

http://s4.uploads.ru/GScjY.png

Уродливые создания, полуптицы-полуженщины, гарпии наводят ужас на всех, кто их увидит. Глуповатые, но опасные, они выцарапывают глаза и рвут своими длинными когтями тело жертвы на части, разбрасывая кровавые ошметки. Вихреподобные полуптицы способны вызывать ураганы и бури, мор и чуму. Они умеют разговаривать, но речи их пусты и никчемны. Они дразнят и подначивают, выводят из себя и ждут повода напасть. Если вы встретили этих злобных предвестников бед – остерегайтесь.

Русалки

http://s4.uploads.ru/y34eT.png

В синих водах Либерума обитают не только сирены и рыбы. Добрым знаком для вышедших в море будет визит русалки. Очаровательные, добрые и сочувствующие, они стараются помочь попавшим в беду. Иногда они заигрывают с моряками, брызгаясь большим рыбьим хвостом и звонко смеясь. Помимо хвоста, ажурный небольшой плавник идет вдоль всего хребта русалки, а между пальцев у них есть прозрачные перепонки. Не редки рассказы о том, как русалки спасали утопающих или поднимали со дна упавшие предметы и преподносили в качестве подарка тем, кто им нравился. Некоторые кладоискатели всю жизнь пытаются приручить русалку, завоевать ее доверие, чтобы она подняла затопленные сокровища. Но русалки очень тонко чувствуют людей, их крайне сложно обвести вокруг пальца. Они разумны и умеют разговаривать.

Сатиры

http://s5.uploads.ru/PHYod.png

Если усталый путник забредет в чащу леса близ гор, он вполне может увидеть сатира, распивающего свою ядреную брагу, сделанную на березовом или кленовом соке. Сатир – хвостатый и рогатый козлоногий человечек, плотно сбитый и по пояс покрытый шерстью. Сатиры более всего любят брагу и блуд, поэтому женщины Либерума (да и некоторые мужчины тоже) опасаются встречи с этими развеселыми похабщиками. Живут сатиры в землянках или достаточно просторных пнях вековых деревьев. Сатиры-мужчины чаще всего пузатенькие, с хитрыми карими глазками и шаловливыми руками. Сатиры-женщины же отличаются более изящной внешностью. Они в большинстве своем стройны, шерсть у них светлее и рожки поменьше. Хотя встречаются и более мужеподобные особы – с большими рогами, темной шерстью и скверным характером, но незлобные сатиры от таких стараются держаться как можно дальше. Иногда сатирам нравится поболтать с гостями, случайно забредшими в их лес.

Оборотни

http://s4.uploads.ru/9k4uf.png

Самым чудовищным и болезненным зрелищем для народов Либерума являются, безусловно, оборотни. Это больное место каждого, огромная мозоль, на которой все топчутся и топчутся эти гадкие создания. Оборотни – это демиды и маги любой расы, практиковавшие магию превращения, но не обладавшие в достаточной мере силой воли и опытом. Их навыки оказались настолько никчемными, что они не смогли удержать свои животные сущности в узде. Оборотни-демиды – змеи, медведи и совы – собрались бы в стаи и помогали бы друг другу, но звериная суть не дает им здраво мыслить, как и оборотням-магам. Безумные, все они носятся по лесам, обгладывая своими хилыми человеческими зубами добычу, предназначенную для внутреннего зверя, взявшего над ними верх. Они не контролируют трансформацию в зверя и обратно, и опасны порой для самих себя.
Иногда, обычно ближе к областям тенебров, так как они обожают эти искусства, можно встретить нежить, поднятую некромантами. Человек или животное, создания эти управляются магом, который воззвал их к жизни, и который, как правило, находится где-то неподалеку. Но бывает так, что мертвым слугам даются сложные задания, и они вынуждены пуститься в путешествие. Такую нежить лучше обходить стороной, потому что достоверно невозможно знать, какими способностями она обладает. Поднятых слуг обычно окружает фиолетовое сияние с желто-зелеными прожилками, и если вы увидите подобное – срочно выбирайте другую дорогу.

0


Вы здесь » Либерум » Библиотека » Существа и животные